← BACK TO SELECTED WORK

Vibe Coding / PROJECT 15

Dream Guardians

浮光守卫:从反馈到可玩的梦境塔防

把角色、场景、经济系统和玩家反馈接成可玩的产品,而不是停在一张游戏概念图。

ROLE
玩法与体验策划、视觉指导、AI 辅助构建
TIME
2026
TOOLS
HTML / CSS / JavaScript、Canvas、AI 图像生成与辅助编码
TYPE
Playable web game
STATUS
Playable prototype / v2.3
浮光守卫 · 梦境花庭世界观概念图,非实机截图
浮光守卫 · 梦境花庭世界观概念图,非实机截图

01 / OVERVIEW

Overview

《浮光守卫》是一款梦境河道塔防小游戏。十幅印象派画境全部开放,十二位原创动物守卫在岸边布阵,阻止持续进入的墨潮抵达莲花。每关免费自带金币工坊,玩家在升级生产、扩展火力与培养伙伴之间做选择。完整图片奖池展示所有角色、碎片、道具与概率;击败怪物和通关获得永久星尘,挑战三星获得额外抽奖券。游戏有独立文件夹与便携包,作品集只连接其入口。

02 / PROBLEM

Problem

早期体验出现“三个守卫也能挂机过关”、后期金币闲置,以及首页像说明页而不像游戏的问题。改动从这些实际反馈开始。

03 / OBSERVATION / INSIGHT

Observation / Insight

塔防的吸引力来自持续决策,不能只增加关卡编号;主菜单也应该先传达世界、角色和开始行动,而不是让玩家阅读规则。

04 / DESIGN GOAL

Design Goal

让早期补位、中期升级与后期阵容产生差异;把玩法、资源来源和角色获取说清楚,并保持游戏文件独立。

05 / AI OPPORTUNITY

AI Opportunity

AI 辅助生成场景和实现代码,人负责审美选择、规则讨论、试玩反馈与参数取舍。自动模拟用于检查策略表现,不替代真人体验。

06 / USER FLOW

User Flow

从入口到完成任务,保留最短、可以解释的操作链路。

  1. 01选择关卡与伙伴
  2. 02布阵与经营金币
  3. 03持续抵御怪物
  4. 04升级或使用道具
  5. 05结算与继续挑战

依据现有项目资料整理的流程图,不代表另行开展了用户访谈或行为研究。

07 / INFORMATION ARCHITECTURE

Information Architecture

把核心对象、操作和反馈分别组织,避免功能堆叠掩盖主要任务。

主菜单

  • 开始与继续
  • 伙伴与图鉴
  • 抽奖与商店

战斗

  • 河道与落脚点
  • 工坊与升级
  • 波次与莲花生命

成长

  • 十关星级
  • 伙伴培养
  • 本地存档与迁移

08 / EXPLORATION

Exploration

连续波次、工坊投资、普通怪与召唤怪的差异奖励、三入口缓冲,以及全景主菜单是不同层面的体验探索。

09 / PROTOTYPE

Prototype

演示在独立游戏页面打开。本地进度保存在当前浏览器,清理浏览器数据会移除存档。

10 / AI WORKFLOW

AI Workflow

把人的设计判断与 AI 可以辅助的工作分开说明。

Human directs.

  • 提出体验问题与选择美术方向
  • 决定玩法、风险与数值取舍
  • 解释验证边界

AI assists.

  • 辅助代码与场景生成
  • 执行自动模拟和逻辑检查
  • 不代替真人体验判断

11 / BUILD / VIBE CODING

Build / Vibe Coding

原生浏览器代码与 Canvas 承载战斗;独立文件夹可单独分发,作品集只连接入口。当前角色和游戏素材为既有版本,不展示未经实现的系统。

12 / TESTING

Testing

v2.2 记录了十关自动战斗模拟、14 项逻辑检查及脚本语法检查。浏览器交互复测当时因工具授权超时未完成;v2.3 主菜单尚未完成实机复测。这里不把模拟称为真人用户测试。

13 / ITERATION

Iteration

v2.2 统一调整敌人、经济与升级,延长第八关第三路线;v2.3 将阅读式首页改为全景场景、角色展示与直接行动的游戏菜单。

14 / OUTCOME

Outcome

形成十关可玩原型、清晰的资源与奖池说明、独立游戏文件夹和新的主菜单。自动对照中第一关三个 I 阶守卫挂机失败,主动补位与升级可通关;这不是商业成效。

15 / REFLECTION

Reflection

难度需要继续用真实游玩感受校准。自动策略能够暴露数值问题,却不能衡量“有趣”,也不能代替手机上的操作观察。

CONTINUE EXPLORING

狂乱几何