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UI & Systems / PROJECT 23

奥德赛

奥德赛 · 英雄之旅

「奥德赛 · 英雄之旅」是一款以古希腊史诗为背景的卡牌对战游戏 UI 系统。

ROLE
个人系统与界面设计
TIME
项目年份待确认
TOOLS
设计工具清单未提供
TYPE
Personal system
STATUS
Private Prototype / Local Deployment
初始界面 · 奥德修斯航海冒险 + 标题 + START
初始界面 · 奥德修斯航海冒险 + 标题 + START

01 / OVERVIEW

Overview

「奥德赛 · 英雄之旅」是一款以古希腊史诗为背景的卡牌对战游戏 UI 系统。整套界面采用手绘卡通风格:粗犷的黑色描边、鲜艳的撞色搭配与木质描边相框,让厚重的神话题材兼具活泼与史诗感。从奥德修斯扬帆起航的初始界面,到公羊冲锋的史诗战场,再到胜利结算与宝箱奖励,四个核心界面完整覆盖了「出战 → 对局 → 结算 → 领奖」的游戏闭环。公羊、战船、长矛、希腊众神等主题元素贯穿始终,配合金币宝石资源体系与希腊回纹装饰,形成了高度统一的视觉语言。

02 / INTERFACE & INTERACTION

Interface & interaction

  • 可玩衍生版:单人回合制卡牌冒险,三段航程、六种卡牌、敌人意图、战后祝福与本地存档;点击「开始游戏」体验
  • 初始界面:奥德修斯航海冒险场景,游戏标题 + START 入口 + 金币宝石资源显示
  • 战斗界面:双方卡牌对局、战力统计、回合控制与暂停,公羊冲锋的史诗战场
  • 结算界面:胜利场景,战果卷轴统计(伤害 / 掉落 / 回数 / 用时)+ 成就徽章
  • 奖励界面:宝箱开启场景,金币 / 宝石 / 特殊卡牌的奖励呈现与领取动效

03 / PROTOTYPE

Prototype

演示在独立游戏页面打开。本地进度保存在当前浏览器,清理浏览器数据会移除存档。

04 / SCOPE & NEXT QUESTIONS

Scope & next questions

以实际可玩的原型呈现交互与视觉决策。本页不把完成原型等同于市场验证,也不提供未经证实的玩家数量、留存或商业结果。

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